終於不再抗拒手遊 任天堂成蘋果i7發表會最大亮點

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圖、文/36氪

大家猜到了 iPhone 7 Plus 雙鏡頭和最低 32G 的內存,但沒有猜到超級瑪麗居然會出現在蘋果發布會的大屏幕上。當超級瑪麗的設計者宮本茂出現在台上,宣布Super Mario Run 會上架App Store時,底下觀眾發出了當天會議中最熱烈的歡呼。

當然誰也沒猜到,任天堂的另外一個遊戲 IP 在之後又亮相了一下。這款遊戲是Pokemon Go。雖然現在大家都知道這款遊戲的實際開發者是Niantic,但這還是提醒了一下大家,人們是多麼熱愛任天堂設計出來的那些遊戲和相關的形象。

任天堂的股價也做出了過於積極的回應。在超級瑪麗亮相蘋果發布會大屏幕後,任天堂的股票開始瘋漲,到收盤時已漲了 18.79% 至 36.32 美元。要知道蘋果的股票在發布會時毫無波瀾,一直在108美元左右徘徊,還稍稍跌了一下。

對於任天堂而言,這正是它超級渴望的一個時機。它從抗拒手遊到意識手遊可能是自己的救命稻草,花了太多時間,以至於它再也不能錯過一個機會。

任天堂在兩年前還非常抗拒手機遊戲。到2014年,任天堂前任社長岩田聰依然說沒有任何手遊推出計劃。在一次採訪中,他說:「我們已經做了30年的主機生意,我不認為我們能把它轉移到智能手機平台。」

但任天堂不得不面對自己糟糕的業績。任天堂的主機產品 Wii U 在上市後銷量一直低迷;掌機3DS的銷量也同比不斷下降。沒有了硬件產品的支撐,任天堂根本無法擴大自己的遊戲平台。到今年7月,任天堂營收降了31.3%,虧損了51億日元,只有遊戲內容的銷售額看起來還不那麼糟糕。

無論是投資人還是任天堂自己,所面對的選擇題並不難。任天堂自己的硬件平台大約有1.5億台,而iPhone的銷售額則已經超過了100億。如果遊戲內容銷售更能帶來收入,那為什麼不再更大的平台上銷售。

在岩田聰2015年去世前,任天堂已開始有了嘗試。它和手遊公司DeNA合作,開始手機遊戲發布。但在2016年3月發布的第一款社交遊戲 Miitomo 並不很成功。一個數據是,雖然這款遊戲下載量還不錯,但用戶流失率非常之高。在兩個月後,只有四分之一的用戶還會打開這款遊戲。

意外走紅的是Pokemon Go,這款遊戲已經有了50億的下載量。在投資人發現這並不是任天堂開發的時候,任天堂的股票也暴漲了一輪。儘管因為這並非是任天堂開發的遊戲,因此財務回報甚微,但這給了任天堂更好的一課:手遊很重要,以及人們愛任天堂旗下的那些經典IP。

任天堂也在往這個方向努力。在今年6月的股東大會上,這家公司說它已在改變自己的最高目標:不是最大限度的去讓更多人玩遊戲,而是讓更多的遊戲玩家能接觸到任天堂的遊戲IP。這家公司還希望當越來越多人通過手遊接觸任天堂IP後,他們會慢慢成為任天堂的粉絲並去買主機和掌機成為重度遊戲玩家。

所有這些都需要能讓人們愛上手機上的任天堂牌手遊。

如果說有什麼場合,能讓超級瑪麗奧登場華麗登場,不至於被pokemon的光環所影響,那無疑是蘋果的這場發布會。如果說有什麼場合能提醒人們任天堂在遊戲版圖中的位置,那無疑是將超級瑪麗和Pokemon在同一場蘋果發布會中高亮出來。

但這個昔日巨頭接下來是否能獲得新生,那也許可以看看我們究竟會不會痴迷iPhone上的Super Mario Run,並因此期待在手機上玩到更多任天堂的遊戲。

  本文轉載自36氪

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