電競產值狂奔!全球規模4.47兆 謝金河:世代落差真大

記者戴玉翔/台北報導

全球電子遊戲規模約1600億美元(約新台幣4.47兆元),財信傳媒董事長謝金河在臉書以「以年輕人為師」為題發文表示,「我們常說世代落差,上週我帶領大家去參訪華碩,宏碁,圓剛,圓展,安力及動力等6家企業,主題是電競產業,充分感受到世代的落差真的很大!」

▲謝金河表示,從電競產業感受到了世代的落差真的很大。(圖/資料照)

謝金河表示,這些年電競成為熱門話題,甚至電競比賽將列入奧運項目,電競的產值愈來愈大,像宏碁一年創造600億元營收,華碩可能上千億元,這些年像曜越、微星、技嘉等都因為電競業績大幅增加,股價也因而大漲。

整個遊戲產業,包括手遊、PC電競,或各種平台的遊戲產品都非常火紅,甚至電競直播主、電競網紅都成了高收入的熱門行業。最近如果大家看電視,經常會看到廣告時段很長的遊戲產品。

謝金河表示,對於像我這樣的老世代,沒有玩過手遊或電競的人,實在很難感受到電競產業箇中奧妙。這回在遊覽車上,謝金河請朱威築的兒子朱信安來給大家上課,他一開口就說,「我們這一代的人跟你們不一樣,社長假日會去爬山運動健身,我們在家玩遊戲,跟玩家切磋電競,再貴的遊戲也敢買⋯⋯」

時代往前推進,像泰公(劉泰英)關心惡性通膨,年輕人不知道通膨是何物?老世代的人喜歡金融股、資產股,新世代的喜歡科技股、虛擬產業,老世代把東西買回家吃,新世代叫外賣,老世代叫計程車,新世代用Uber叫車⋯⋯

謝金河最後提到,這個世界向前奔馳,很多年輕人喜歡的新鮮事,沒多久就變成新時代的主流!人會老去,但年輕人可能才是站在浪頭上的導師,年紀大的人也許要多交年輕朋友,並且向年輕人學習!

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